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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004)
Lord_Marethyu
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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [11/01/2018] à 22:47

Decidement ils veulent propulser World Chalice ? La nouvelle Ib, les nouvelles link ( plus absolument odieux, controle, protection et magnifique, que demande le peuple ?) et les magies et pièges… Whaaa quand je pense que j'hesitais à balancer le deck…


Aussi je me demandais le nouveau monstre World Legacy, je suis le seul à y voir la lance de Longinus de Neo Genesis Evangelion (surtout avec les building sous l'eau)


Mickool
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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 01:01

Les troymar sont splendides je trouve ^^


Virsago
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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 02:05

Un truc que je trouve fun avec les Troymar (au delà du design classe^^) c'est leur marquer link, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais à eux seul, il peuvent former le U necessaire à la prise de contrôle des 2 Extra Zone :


Troymare Mermaid ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Troymare Unicorn


''''''''''''''''''''' | ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' | '''''''''''''


Troymare Phoenix ''' — > '''' Troymare Goblin '''' < — ''''''' Troymare Cerberus


et encore la, c'est pour en utiliser des différent, mais on peut virer le Unicorn pour un autre Mermaid, et vu comment chacun se buff en étant co-link, l'adversaire va avoir du mal à les virer.


PS : désolé, j'avais la flemme de faire une image xD


KiryuRPG
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Messages : 563


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 03:20


FLOD-JP017 Jack-Knight Auram (Mekk-Knight Avram)

Level 4 LIGHT Psychic Normal Monster

ATK 2000

DEF 0

The hero who defends the light of the world

Must destroy the darkness of the world of illusion

And entrust his power to the chosen one.

The will inherited from the grail of the world will become a new key

And become the sword to cut down the darkness.



FLOD-JP059 Seiibutsu he Izanau Akumu (Nightmare Beckoning To The World Legacy/World Legacy Nightmare)

Field Spell Card

Nightmare Beckoning to the World Legacy

Field Spell

(1): All battle damage you would take from battles involving co-linked monsters you control becomes 0.

(2): Once per turn, during your Main Phase: You can select and activate one of the following effects:

• Move 1 “Troymare” monster you control to another Main Monster Zone on your side of the field.

• Exchange the positions of 2 “Troymare” monsters in Main Monster Zones on your side of the field.



FLOD-JP073 Seiibutsu ni Hibiku Ginkyou (Echo in the World Legacy/World Legacy Echo)

Counter Trap Card

You can only activate a card with this name once per turn.

(1) If you control co-linked monster(s) when the opponent activates a monster effect or a Spell or Trap Card: negate that activation, and if you do, destroy that card.



FLOD-JP071 Seiibutsu kara no Mezame (Awakening from the World Legacy/World Legacy Awakening)

Normal Trap Card

You can only activate a card with this name once per turn.

(1) Link Summon 1 monster using monsters you control as materials.



FLOD-JP067 Limit Code

Normal Trap Card

You can only activate a card with this name once per Duel.

(1) If you have a Cyberse monster(s) in your Graveyard: place a number of counters in this card equal to the number of those monsters, and if you do, Special Summon 1 “Code Talker” monster from your Extra Deck, and if you do, equip it with this card. When this card leaves the field, destroy that monster.

(2) During your End Phase: remove a counter from this card, or if you cannot remove any, destroy this card.



FLOD-JP053 Cybersal Cyclone

Quick-Play Spell Card

(1) Target 1 Link Monster the opponent controls; banish a monster from your Graveyard with the same number of Link Arrows, and if you do, destroy the targeted monster, also, if you banished a monster whose original Type was Cyberse, you can destroy 1 face-up card in the opponent’s Spell & Trap Zone.



FLOD-JP033 Yashiki Warashi (*)

Level 3 EARTH

Zombie/Tuner/Effect

0/1800

You can only use this card name’s effect once per turn.

(1): During either player’s turn, when a card or effect is activated that includes any of these effects: You can discard this card, negate that effect.

• Add a card(s) from the GY to the hand, Deck, or Extra Deck.

• Special Summon from the GY.

• Banish a card from the GY.


* (Play on Yashiki (mansion) and Zashiki-warashi)



FLOD-JP015 Altergeist Pixiel

Level 1 WIND Spellcaster Effect Monster

ATK 100

DEF 100

You can only use the (1)st effect with this card’s name once per turn.

(1) You can Tribute this card; excavate the top 3 cards of your Deck, and if you do, add to your hand 1 “Altergeist” card among them, also send any remaining cards to the Graveyard.



FLOD-JP055 Trickstar Bouquet

Quick-Play Spell Card

You can only activate 1 card with this name per turn.

(1) Target 1 “Trickstar” monster you control and 1 face-up monster on the field; return that “Trickstar” monster to the hand, and if you do, the other targeted monster gains ATK equal to the Original ATK of the monster that was returned to the hand until the end of the turn.


——————————


Source : YGOrganization


Bah voila, nous avons la Hand Trap de l'été !


Neofrerot
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Messages : 29169


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 09:57

Moins utile que ses frangines à première vue. Ouf.

https://ygorganization.com/heavenorhelltrisbaenaletsrock/

La liste complète des cartes manquantes est là.


Scandalf
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Messages : 1584


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 10:29

:O une handtrap "Vallée Mortuaire"


Nujabes Rest In Beat
https://www.youtube.com/watch?v=b246roYSQWw


Pseudo dev =Jake the dog =

gbaert
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Messages : 334


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 11:33

Une carte me parait vraiment forte : la magie rapide avec effet corbeau D.D. : elle negate un peu toutes les handtraps :p


EDIT : Je veux parler de celle-ci :


FLOD-JP065 Hakaana no Shimeisha (Designator From the Grave)

Quick-Play Spell Card

(1): Target 1 monster in your opponent’s GY; banish it. Until the end of the next turn, that monster and monsters with the same card name as that monster have their effects negated.


Virsago
Membre
Messages : 523


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 11:38

Sympa la nouvelle soeur, effectivement moins "broken" que ses frangine, mais elle a son utilité (au moins en side, vis-à-vis du deck en face), du soutien pour un peu tout : Trickstar, Cyberse, Altergeist, et du beast warrior aussi (un tuner en plus ?)

et la plus fun/troll du lot : FLOD-JP080 Yabuhebi, du moment que l'adversaire s'en débarrassera (hormis renvoit en main, mais ça ne se joue plus trop, on est plus sur du cyclone/twin), hop un invoc de n'importe quel monstre du deck ou, et surtout, de l'extra deck gratos.


DreamAlone
Membre
Messages : 69


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [12/01/2018] à 20:29


OCG Flames of Destruction ( TCG Release May 2018)


Trickstar Delfiendium

LINK 3 LIGHT FairyLink/Effect 2200

Up, Bottom Left, Bottom Right


2 or more Trickstar monsters (1) If there are "Trickstar" monsters linked to this card when this card declares an attack: You can target banished a number of your banished "Trickstar" cards up to the number of Link Monsters the opponent controls; add them to your hand, and if you do, this card gains 1000 ATK until the end of the turn for each card added to the hand by this effect.


Yoshina
Membre
Messages : 15


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[OCG/TCG] Flames of Destruction (1004) posté le [15/03/2018] à 21:16

Bonjour,

Je souhaitais me concentrer sur les quelques decks suivants : cyberse, gouki, tindangle et vendetterreur (voir calice du monde mais le nombre de cartes à avoir me fait un peu peur niveau budget^^).

Comme j'ai l'impression que ce pack peut être pas mal pour gouki (les troymare plus les quelques gouki) je voulais savoir si il vaut mieux prendre un display puis pendre les cartes secretes et chères à l'unité ou si il vaut mieux que je ne prennent qu'à l'unité sachant que les cartes comme le topologique m'interressent aussi ^^. (avec un budget aux alentours de 200 euros).

Sinon vous pensez que les decks cités peuvent gagner en puissance au fil des extensions?


Merci par avance à ceux qui répondront :)


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