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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits
RobuZa
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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [15/07/2020] à 23:37

➡ ➡ ➡ MIDE-FR036 "Bandit Féline de la Division Ocre"



On arrive aux Monstres FEU, avec ici un Monstre de Niveau 3 avec des effets de dommages d'effets directs pour l'adversaire


➡ ➡ ➡ MIDE-FR037 "Byakko Assassin de la Division Ocre"



Et le premier Monstre de Niveau 6 de l'archétype, avec un effet différent selon sa méthode d'Invocation à savoir Normale ou Spéciale, et un effet continu empêchant d'Invoquer des Monstres du même Niveau que ceux contrôlés.


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RobuZa
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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [16/07/2020] à 23:23

➡ ➡ ➡ MIDE-FR038 "Canonnière Nocturne de la Division Ocre"



On arrive enfin aux deux derniers Monstres du Main Deck, et donc aux Monstres TENEBRES, et on commence tout d'abord avec l'équivalent de "Exploratrice Ailée de la Division Ocre", mais pour les TENEBRES et LUMIERE


➡ ➡ ➡ MIDE-FR039 "Démone Impitoyable de la Division Ocre"



Et enfin le plus puissant Monstre du Main Deck, de Niveau 7, qui peut s'Invoquer Spécialement depuis la main et se paye le luxe d'annuler les effets des Monstres plus puissants que lui, ce qui valait bien pour l'occasion une carte en Gold Rare.


On notera enfin que tous les Monstres de l'archétype Division Ocre sont de Types différents, ce qui aura son importance pour la suite


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [22/07/2020] à 02:23

➡ ➡ ➡ MIDE-FR040 "Alchimiste en Arme de la Division Ocre"



Les deux Monstres de l'Extra à présent, avec ici une Carte Fusion (sans Polymérisation mais une Fusion quand même), qui va permettre des Invocations Rapides de Monstres Division Ocre


➡ ➡ ➡ MIDE-FR041 "Sorcier Supérieur de la Division Ocre"



Et une Xyz pour conclure, avec une carte non attaquable quand Invoquée par Xyz et qui sera parfaite pour tuto les Magie/Piège de l'archétype


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [23/07/2020] à 00:05

➡ ➡ ➡ MIDE-FR042 "Rouage Magique de la Division Ocre"



On attaque les cartes Magie/Piège, avec pour commencer une Magie Continue essentielle, qui en plus de placer des compteurs pour augmenter les Monstres Division Ocre et permettre de les Invoquer Spécialement, possède en plus un effet identique à Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un, profitant du fait que chaque Monstre a un Type différent dans l'archétype


➡ ➡ ➡ MIDE-FR043 "Dernière Trouvaille de l'Ingénieur"



Une Carte Magie d'Équipement ensuite, permettant notamment de détruire une carte ajoutée à la main de votre adversaire par un effet, et de récupérer 1 "Ingénieur en Chef de la Division Ocre" retiré du jeu.


https://sv.bagoum.com/cards/107813010


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [24/07/2020] à 21:40

➡ ➡ ➡ MIDE-FR047 "Préparation à l'Armement"



Une Carte Piège ici, qui permet de tuto n'importe quelle carte de l'archétype et qui active un effet en cas de destruction par l'adversaire.


➡ ➡ ➡ MIDE-FR048 "Yosha !!! Dernier Ordre d'Attaque !!!"



Une carte un peu particulière qui se présente sous la forme d'une Magie Jeu-Rapide, et obligeant l'adversaire à attaquer, le tout dans un tour où les dégâts sont considérablement augmentés.


https://sv.bagoum.com/cards/109821020


https://sv.bagoum.com/cards/900823010


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [26/07/2020] à 23:30

➡ ➡ ➡ MIDE-FR049 "Nouvel Envol de l'Exploratrice"



Une Carte Magie Jeu-Rapide qui interagie directement avec un des Monstres de l'archétype, à savoir MIDE-FR032 "Exploratrice Ailée de la Division Ocre"


https://sv.bagoum.com/cards/113821020


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [26/07/2020] à 23:31

➡ ➡ ➡ MIDE-FR050 "Embuscade à l'Arsenal Magique"



Et la 50éme carte du Booster déjà, avec une Carte Contre-Piège, qui permet d'activer un effet selon le choix du joueur en réponse à un effet adverse, et dont je suis pas peu fier du rendu visuel


https://sv.bagoum.com/cards/102024010


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [27/07/2020] à 23:31

➡ ➡ ➡ MIDE-FR051 "Le Mercenaire du Champ de Bataille"



Et voici la dernière carte de l'archétype listée (ne restant plus que les 3 Typés arrivant prochainement), avec un Monstre Piège permettant d'envoyer des Monstres Division Ocre depuis le Deck au cimetière, selon l'Attribut changeant de cette carte-ci


https://sv.bagoum.com/cards/109011010


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [28/07/2020] à 23:43

➡ ➡ ➡ MIDE-FR042 "Golem Psychique de la Division Ocre"



Et la première Typée de l'archétype que voilà, avec une carte qui empêche l'adversaire de cibler des Monstres Division Ocre avec un effet, et qui permet d'infliger de lourds dégâts à l'adversaire


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Premier Booster Typé : Parade Nocturne des Esprits posté le [28/07/2020] à 23:45

➡ ➡ ➡ MIDE-FR043 "Roue Spatio-Temporelle de la Division Ocre"



Et la seconde, basée sur un modèle similaire, avec pour l'adversaire l’incapacité à cibler des Monstres Division Ocre avec une attaque, et pour son contrôleur l'opportunité d'une Invocation Spéciale et d'une pioche supplémentaire.


https://sv.bagoum.com/cards/107831030


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