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Nouveau support hecahand (hecatonchire) [BLZD]
jeune fou
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Nouveau support hecahand (hecatonchire) [BLZD] posté le [05/01/2026] à 12:33

Bonjour à tous, voici le nouveau support de cet archétype spécialisé dans le contrôle ou le "vol" des monstres de l'adversaire


https://ygorganization.com/phngluimglwnafhjauzahglyuvhowgahnaglfhtagn/


C'est plutôt sympa car il y aura un monstre du main deck de niveau 6 qui peut s'auto révéler depuis la main pour faire une invocation fusion en utilisant des monstres depuis notre main/terrain (elle même incluse). Ensuite, elle peut s'auto ajouter à la main depuis le cimetière si un monstre fusion illusion est envoyé au cimetière. Malheureusement l'effet qui fusionne n'est pas rapide donc ça n'en fait pas une hand trap ce qui est grand dommage car ça aurait pu devenir l'équivalent hecahand de ce qu'est Faimena Queudragon pour l'archétype queudragon


il y'a un nouveau monstre fusion de niveau 7 avec 2900 atk qui demande simplement "deux monstres hecahands" et qui possède le pouvoir de prendre le contrôle permanent d'un monstre de l'adversaire une fois par tour (HOPT).

Il possède aussi un effet continu qui permet aux monstres fusions hecahands ainsi qu'aux monstres qui appartiennent à l'adversaire mais qui sont sous notre contrôle d'attaquer directement l'adversaire.


Cela en fait l'un si ce n'est le plus puissant monstre suceptible d'attaquer directement les LP car si on parvient à contrôler un monstre de l'adversaire avec environ la même attaque que lui même on peut retirer presque 75% de ses LP en cas de succès suite aux attaques directes et c'est sans compter sur la possibilité qu'on invoque un deuxième monstre fusion hecahands ou bien qu'on ait pu invoquer spécialement sur notre terrain ou contrôler davantages de monstres adverses. Cette carte risque de provoquer des otk.


Et enfin un piège continu qui permet de sacrifier un monstre hecahand ou bien un monstre qui appartient à l'adversaire mais que nous contrôlons afin de prendre le contrôle permanant d'un monstre de l'adversaire.

On doit aussi envoyer une carte que nous contrôlons au cimetière durant chacune de nos end phase.


ça semble plutôt prometteur je trouve.

Plus le temps passe et plus je trouve le contenu de blazing dominion vraiment sympa.


Crobe
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Nouveau support hecahand (hecatonchire) [BLZD] posté le [05/01/2026] à 18:40

Salut,


Le premier monstre est bien, je ne sais pas si c'est pertinent de le comparer à Faimena, vu qu'il permet de fusionner avec lui même contrairement à elle (c'est déjà un gros avantage), et c'est pas parce qu'ils ont sorti Faimena qu'il faut donner des HT fusion débiles à tout le monde ^^ (en tout cas perso je n'aime pas le high roll de Faimena)


Mais sinon les 2 autres cartes sont assez décevantes. En soi elles ne sont pas mauvaises, mais on ne peut pas dire que l'archétype fonctionne très bien actuellement. Donc donner une fusion qui ne servira que de toolbox (et non à installer une vraie stratégie) et une piège continue (qui est certes forte mais on avait déjà 2 piège contre forte donc l'utilité…), ça ne compense pas du tout les lacunes du deck.


jeune fou
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Nouveau support hecahand (hecatonchire) [BLZD] posté le [13/01/2026] à 11:00

C'est vrai que c'est dommage car c'est un archétype dont j'aime bien le principe, la mécanique et même le visuel que je trouve vraiment original mais effectivement ça ne sera probablement pas meta (sauf surprise)


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