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Pumpking the King of Grave Ghosts dans dark world/danger?
jeune fou
Membre
Messages : 2335


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Pumpking the King of Grave Ghosts dans dark world/danger? posté le [08/03/2026] à 12:00

bonjour à tous, je me demandais ce que vous pensiez si on mettait Pumpking the King of Grave Ghosts (https://yugipedia.com/wiki/Pumpking_the_King_of_Grave_Ghosts) dans dark world/danger


Son effet est "You can reveal this card in your hand; Set 1 "Call of the Haunted" from your Deck or GY, and if you do, discard 1 card. That Set card can be activated this turn. If this card is Special Summoned: You can Special Summon 1 Level 6 Zombie monster from your Deck, except with 1950 ATK, also you cannot Special Summon from the hand or GY for the rest of this turn, except Zombie monsters. You can only use each effect of "Pumpking the King of Grave Ghosts" once per turn."


Donc on peut poser Appel de l'Etre Hanté qui peut être activé et défausser n'importe qu'elle carte de notre choix. Potentiellement donc on peut invoquer n'importe quel DW par le biais de l'appel de l'être hanté, renvoyer celui-ci à la main pour invoquer Règne-Galant, Roi Suprême du Monde Ténébreux puis à son tour renvoyer celui-ci à la main afin d'invoquer Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux pour gagner pas mal de CA. Qu'en pensez-vous? Diriez vous que c'est utile ou dispoensable?


Crobe
Modérateur
Messages : 3154


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Pumpking the King of Grave Ghosts dans dark world/danger? posté le [08/03/2026] à 13:39

Salut,


Pourquoi pas c'est toujours intéressant pour Dark World une carte qui défausse (et pas en cost) et qui a en plus un bon effet bonus. Après, le deck est inexistant aujourd'hui et je pense pas que ce soit un problème dû à la puissance de son engine, donc je suis pas sûr que ça va résoudre réellement les problèmes du deck. Est-ce que ça donne au deck de meilleures ligne de play face aux cartes qui le rendent injouables actuellement ? Est-ce que ça lui permet de jouer des staple et donc de gagner en équilibre ? Là je vois que ça rajoute surtout 1 brick avec Appel de l'être hanté, donc honnêtement je ne suis pas très convaincu.


jeune fou
Membre
Messages : 2335


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Pumpking the King of Grave Ghosts dans dark world/danger? posté le [11/03/2026] à 03:01

La réponse à ces questions est "probablement pas". C'est dommage ça avait un certain potentiel mais il y'a des chances qu'effectivement appel de l'être hanté nous gêne.


Aujourd'hui je viens de voir de nouvelles cartes "bêtes sacrées" (sangenma en japonais. Je déteste la traduction occidentale qui a décidé de censuré le mot "démon"). Elles pourraient potentiellement fonctionner avec Dark world car suprenamment beaucoup d'entre elles ont un effet qui permet de défausser librement une carte (voire plusieurs) de notre main (pas en tant que coût mais en tant qu'effet) et le tout sans limiter les invocations à un type spécifique ou sans limiter les invocations de l'extra deck.


https://ygorganization.com/kagemarusrevenge/



Spoiler :


le nouveau Uria possède cet effet


"Level 10 FIRE Pyro Special Summon Effect Monster

ATK 0

DEF 0

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned with a “Sacred Beast” card. You can only use the (1)st effect of this card’s name once per turn.

(1) You can reveal this card in your hand; add 1 “Sacred Beast” Trap from your Deck to your hand, then discard 1 card.

(2) Gains 1000 ATK/DEF for each Trap in the GYs.

(3) Once per turn (Quick Effect): You can target 1 Spell/Trap on the field; destroy it. Neither player can activate cards or effects in response to this effect’s activation."


le nouveau hamon


LIGHT Thunder / Special Summon / Effect

LV10 4000/4000

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned with a “Sacred Beast” card. You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.

(1) You can reveal this card in your hand; add 1 “Sacred Beast” Spell from your Deck to your hand, then discard 1 card.

(2) Once per turn, if a monster(s) is sent to your opponent’s GY: Inflict 1000 damage to them.

(3) If this card is destroyed by battle or card effect: You can activate this effect; you take no damage for the rest of this turn.


le nouveau raviel


Level 10 DARK Fiend Special Summon Effect Monster

ATK 4000

DEF 4000

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned with a “Sacred Beast” card. You can only use the (1)st effect of this card’s name once per turn.

(1) You can reveal this card in your hand; add 1 “Sacred Beast” monster from your Deck to your hand, except “Raviel, Lord of Phantasms – Sacred Beast of Endless Eternity”, then discard 1 card.

(2) Once per turn (Quick Effect): You can Tribute 2 other “Sacred Beast” monsters; destroy as many monsters your opponent controls as possible, and if you do, this card gains 1000 ATK for each card destroyed by this effect.


Un nouveau monstre basé sur Le Créateur


The Orchestrator of the Sacred Beasts

Level 8 LIGHT Thunder Effect Monster

ATK 2300

DEF 3000

You can only use the (1)st, (2)nd, and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.

(1) You can reveal this card in your hand; discard 1 card, and if you do, Special Summon 1 “Sacred Beast” monster from your hand in Defense Position, except a Level 8 monster.

(2) You can discard 1 card; Special Summon 1 “Sacred Beast” monster from your hand or GY in Defense Position, except a Level 8 monster or the discarded card.

(3) You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “Sacred Beast” monster from your GY in Defense Postion, except a Level 8 monster.


La carte magie Unleashing the Sacred Beasts

Normal Spell Card

You can only use the (1)st and (2)nd effect of this card’s name each once per turn.

(1) Add 3 “Sacred Beast” monsters with different names from your Deck to your hand, then discard 2 cards.

(2) If this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it; add 1 Level 10 Pyro, Thunder, or Fiend monster that cannot be Normal Summoned/Set from your Deck to your hand.



Peut carrément permettre d'ajouter 3 "bêtes sacrées" de notre choix (pouvu qu'ils aient des noms différents) et de défausser deux cartes de notre choix.


Sachant que le nouveau raviel peut ajouter le nouveau hamon et défausser une carte et que le nouveau hamon peut ajouter la nouvelle magie qui défausse 2 cartes tout en permettant une défausse ça a l'air intéressant. C'est une brique potentielle mais grâce à l'effet de l'orchestrateur on peut invoquer une bête sacrée et piocher 2 cartes par le biais du terrain.


En revanche il est certain que sous droll, dark world aura bien du mal mais comme il est semi limité c'est peut être le bon moment.


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