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[debat] une horloge individuelle similaire aux échecs pour les tournois officiels?
jeune fou
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[debat] une horloge individuelle similaire aux échecs pour les tournois officiels? posté le [23/09/2026] à 03:35

Bonjour, je tiens à le préciser d'emblé: je suis archi contre mais je parlais avec un ami qui s'est remis récemment à Yu-Gi-oh et qui n'aime pas la longueur individuelle de chaque tour dans le format moderne (il fait des tours relativement courts). Je lui ai dit qu'avec les règles modernes de tournoi c'était 50 minutes par match désormais.


Et il trouve qu'on devrait punir les decks combos qui ont des tours trop longs parce qu'ils passent une partie significativement plus longue à jouer que l'adversaire. Et il suggérerait un système d'horloge individuelle comparable aux échecs. En théorie (c'est sa vision, pas la mienne) on active l'horloge durant son propre tour (juste avant la pioche) et on la coupe quand notre tour prend fin et l'adversaire en fait de même. Exactement comme aux échecs donc. Et il voudrait que tout joueur qui prenne plus de 25 minutes sur sa propre horloge individuelle (donc dès qu'on atteint la moitié du temps total) alors le joueur qui atteint 25 minutes soit immédiatement déclaré perdant. Son raisonnement étant qu'il trouve ça absurde qu'un joueur puisse légalement s'accaparer + de la moitié du temps total d'un match (par exemple 60 ou 70% du temps).


Je vous ai exposé juste son avis. Maintenant voici le mien.


Je lui ai dit que le système d'horloge aux échecs marche aux échecs en raison du fait qu'il n'existe pas d'intéraction entre les joueurs aux échecs (tu fais ton tour sans te faire interrompre par un piège, une hand trap, ou n'importe quel type d'effet rapide).

Tandis que pour Yu-Gi-Oh même T0 un joueur peut empiéter sur ton tour. Je lui ai que ça serait le chaos d'avoir des horloges individuelles pour Yu-Gi-Oh car du coup au MOINDRE effet rapide de l'adversaire (hand trap, piège, effet rapide divers) pendant ton tour tu devrais immédiatement couper ton horloge individuelle, puis l'adversaire devrait activer son horloge, puis dès la résolution de l'effet couper son horloge et vous devriez immédiatement activer la votre dès que vous êtes libre d'entreprendre à nouveau une action.

Et encore je suis gentil, ça c'est dans le cadre où il y'a pas de chaînes d'effets (ça serait tellement le chaos car lors de la résolution des effets il faudrait consécutivement couper et activer des horloges individuelles en alternance). Vu le nombre d'intéractions dans Yu-Gi-Oh! chaque tour nécessiterait que vous coupiez et activiez votre horloge individuelle au sein d'un même tour de très nombreuses fois. J'estime personellement que ça ferait perdre du temps de fou furieux aux joueurs (qui seraient contraint des dizaines voires centaines de fois lors d'un match de réaliser un geste sans rapport avec le jeu de cartes), que ça rallongerait encore + la durée individuelle de chaque tour s'il faut en plus gérer sa propre horloge individuelle de multiple fois par tour. En plus, j'estime que ça générerait du stress, une fatigue mentale et physique supplémentaires fort malvenus en lui disant que si on passe plusieurs tours à activer et couper son horloge des dizaines de fois voire+ par tour et à chaque duel/match on va le faire de centaines de fois au sein d'un même tournoi.


Ensuite j'ai ajouté aussi que même au delà de cette difficulté à gérer une horloge individuelle dans yu gi oh, le fait de punir des joueurs dont la stratégie impliquait des tours plus longs même si c'est déplaisant de voir l'adversaire prendre 5+ minutes par tour n'était pas envisageable car ça punirait des manières légitimes de joueur au jeu (rendant par exemple un deck comme par exemple dark world/danger pratiquement injouable si on devait individuellement bénéficier de 25 minutes pas plus, rien que sur master duel alors que ça plus vite qu'IRL je fais des tours qui peuvent durer 7 minutes (en incluant donc les animations des cartes et la gestion des effets visuels donc pas seulement de temps de réflexion. IRL, il faudrait aussi compter avec les interactions inter joueurs, les disputes relatives au ruling, les tutos, le mélange du deck etc … et tout, ça serait encore + long que sur master duel).


Qu'est ce que vous pensez de ce "débat"? Pensez vous que ça soit envisageable?

A mon sens ça me semble impossible de mettre ça en oeuvre mais j'aimerais un avis externe.


Crobe
Modérateur
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[debat] une horloge individuelle similaire aux échecs pour les tournois officiels? posté le [26/09/2026] à 01:11

Salut,


Je confirme que c'est impossible d'implémenter ça (même si l'idée est louable). Gab avait fait une vidéo il y a pas mal de temps où ils ont essayé de jouer avec une horloge, pour montrer à quel point c'est absurde. Je n'ai plus le lien de la vidéo, mais donc grosso modo il faut déjà connaître sur le bout des doigts les ruling du jeu. Car techniquement à CHAQUE action, et pas seulement celles qui démarrent une chaîne, la priorité revient à l'adversaire pour les effets déclencheurs, puis pour les effets rapides, donc il faudrait que chaque joueurs tapent 2 fois sur l'horloge littéralement à chaque action, sans compter donc les effets et construction de chaîne, changement de phase etc. Finalement ils se retrouvent à se concentrer davantage sur l'horloge pour ne pas se tromper, et moins sur la game… Ce qui n'a strictement aucun sens, et ils ont même tendance à prendre + de temps pour jouer du coup, car une part significative du temps de jeu passent à la gestion de l'horloge. C'est juste pas possible, et encore là ils arrivaient à le gérer car c'étaient de très bons joueurs. Je te laisse imaginer avec un joueur qui ne maîtrise pas les timing du jeu, là le duel devient littéralement impossible à faire.


jeune fou
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Messages : 2365


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[debat] une horloge individuelle similaire aux échecs pour les tournois officiels? posté le [27/09/2026] à 03:13

C'est vrai que je n'avais même pas pensé aux problèmes de priorités. Mais oui c'est bien ce que je pensais: c'est juste ingérable car on passe + de temps à couper et activer son horlgoe qu'à réellement jouer. Un match où on respecte scrupuleuselement les règles + gestion de l'horloge doit être extrêmement éprouvant et encore, je n'ose même pas imagienr ce que ça donnerait si on est pas un très très bon joueur.


En fait c'est un peu l'équivalent sur les jeux en ligne comme master duel d'avoir "chaîne" auto sur "oui" pour les deux joeur sauf que tu dois activer et couep^r l'horloge à tout moment pour les deux an alternance donc ça donnerait


Joueur A pioche une carte donc sur master duel, le jeu dit au joueur A" vous avez pioché une carte voulez vous faire quelque chose?" donc couepr l'horloge, pareil pour l'adversaire mais inversé "votre adversaire vient de piocher est ce que …" donc activer et couper.


Ensutie "c'est la draw phase est ce que" etc … quel enfer j'avoue!


RebellleOne
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[debat] une horloge individuelle similaire aux échecs pour les tournois officiels? posté le [27/09/2026] à 03:49

Bonjour, j'ai récemment participé a un tournois HAT ou ils avaient essayé de mettre en place, et oui je confirme ce n'ai pas la peine, yugioh est un jeu ayant bien plus d'interactions possible que les échecs


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