Voici la fin du deck : magies/pièges/extra deck 🙂
Magies :
-La classe est un enfer (terrain) : si un de vos monstre scolaire a été détruit (au combat ou par un effet de carte) et envoyé au cimetière : mettez un compteur "note" sur cette carte pour chaque monstre scolaire détruit. Cet effet s'applique une fois par tour pendant le tour de chaque joueur. Si cette carte va etre détruite, vous pouvez enlever un compteur note du terrain à la place.
-changement de classe (normale) : défaussez deux monstres scolaire et piochez trois cartes.
-alerte à la bombe (rapide) :choisissez : * doublez la puissance ATK/DEF d'un de vos monstre scolaire jusqu'à la fin du tour; * ciblez un de vos monstre scolaire : ce tour il n'est pas affecté par les effets de carte de votre adversaire.
-l'examen approche (continue) : lorsque vous invoquez un monstre scolaire, vous pouvez ajouter à votre main un monstre scolaire de nom différent depuis votre deck avec un niveau inférieur ou égal au monstre invoqué.
Pièges :
-heure de colle et punition : (normal) : sacrifiez un monstre scolaire recto sur votre terrain : détruisez 2 cartes sur le terrain de votre adversaire.
-récréation (contrepiège) : lorsque votre adversaire va invoquer 1 monstre, ou qu'il va activer un effet de monstre ou de magie/piège : bannissez 3 monstres scolaire depuis votre cimetière pour annuler l'invocation ou l'activation et détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'une récréation par tour.
Extra deck :
-XYZ : (tous invocable avec 2 monstres de meme rang. Facilité scolaire peut s'invoquer avec 2 monstres ou plus.)
-Souffre douleur scolaire (rang 3) 1200/1700 : tant que cette carte est face recto sur le terrain avec un matériel xyz attaché à elle : elle ne peut pas etre détruite au combat. Une fois par tour, pendant le tour de chaque joueur : si cette carte va etre détruite par un effet de carte : vous pouvez détacher un matériel xyz de cette carte et retirer un compteur "note" du terrain : cette carte n'est pas détruite.
-Rival scolaire (rang 4) 2200/1300 : une fois par tour : vous pouvez détachez un matériel xyz de cette carte : placez un compteur "note" sur une carte du terrain.
-Facilité scolaire (rang 4) 1600/2300 : une fois par tour, pendant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 2 matériels de cette carte : sacrifiez un monstre scolaire recto que vous controlez (facilité scolaire exclu) piochez une carte et placez un compteur "note" sur une carte du terrain.
Synchros :
-Traitre scolaire (niveau 5) 2000/500 : un syntoniseur scolaire + un monstre non syntoniseur ou plus : cette carte ne peut pas etre détruite au combat contre des monstres ayant des compteurs "note" sur eux. En outre, si cette carte combat un monstre avec un compteur "note" sur lui : à la fin de la battle phase cette carte gagne une attaque égale à la moitié de l'attaque d'origine du monstre combattu par cette carte.
-Antisèche scolaire, le mania de la triche (niveau 6) 2400/1800 : un syntoniseur scolaire+ un monstre non syntoniseur ou plus : Lorsque cette carte est invoquée : placez un compteur "note" sur une carte du terrain. Cette carte gagne 200 pts ATK/DEF par compteur "note sur le terrain.
-Arnaqueur scolaire (niv 7) 2800/2200 : un syntoniseur scolaire + un monstre non syntoniseur ou plus : lorsque cette carte est invoquée vous pouvez retirer 3 compteurs "note" du terrain : détruisez 1 carte de votre adversaire. Une fois par tour pendant le tour de chaque joueur vous pouvez retirer 3 compteurs "note" sur le terrain : détruisez une carte. A chacune de vos standby phase placez un compteur sur une carte du terrain.
Une nouvelle fois je vous encourage à me dire ce que vous en pensez 🙂
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