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[OCG] RIRA
Virsago
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[OCG] RIRA posté le [27/03/2019] à 22:22

Citation de Ornicar Le [27/03/2019] à 19:41


Citation de Virsago Le [25/03/2019] à 18:16

l'effet est sympa et il nous reste à voir le (les ?) synchro qui suivront avec cette carte^^


On l'a déja : Lamia Reptilia 😛 😛


Je l'avais oublié cette carte xD^^


Virsago
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 08:57

Un petit double post, désolé^^


encore quelques sortie de carte, dont du support pour Yosenju :




RIRA-JP074 星遺物の選託 Sei’ibutsu no Sentaku (World Legacy Choice)

Normal Trap Card

You can activate only 1 card with this card’s name per turn.

(1) Activate 1 of these effects.

• Send to the GY 1 Link Monster your opponent controls.

• Banish 7 “World Legacy” cards from your GY; add to your hand 1 Cyberse monster from your Deck.




RIRA-JP009 Yosenju Saboroukaze

Level 4 WIND Beast-Warrior Effect Monster

ATK 1700

DEF 400

You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.

(1) If you control another “Yosenju” card when this card is Normal Summoned: You can add 1 “Yosenju” Pendulum Monster from your Deck to your hand.

(2) You can target 1 “Yosenju” card you control; place 1 “Dizzying Winds of Yosen Village” or 1 “Yosen Whirlwind” from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone, and if you do, return the targeted card to the Deck.

(3) Once per turn, during the End Phase, if this card was Normal Summoned this turn: Return it to the hand.




RIRA-JP010 Yosenju Izunamuchi

Level 4 WIND Beast-Warrior Effect Monster

ATK 800

DEF 1200

You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.

(1) You can discard this card; during this turn, your opponent’s cards and effects cannot activate when a “Yosenju” monster is Normal or Special Summoned.

(2) If you control another “Yosenju” monster: You can activate this effect; draw 1 card.

(3) Once per turn, during the End Phase, if this card was Normal Summoned this turn: Return it to the hand.




RIRA-JP011 Mayosenju Hitotsumenomuraji

Level 10 WIND Beast Pendulum Effect Monster

ATK 2000

DEF 3000

Pendulum Scale: 3

Pendulum Effect:

You can only use the Pendulum Effects of this card’s name once per turn each.

(1) Target 1 “Yosenju” card in your Pendulum Zone; until the end of the turn, its Pendulum Scale is 11, but you cannot Special Summon monsters this turn, except “Yosenju” monsters.

(2) During your your End Phase: Return this card to the hand.

Monster Effect:

This card cannot be Special Summoned, except by Pendulum Summon.

(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 card your opponent controls; return that card to the hand.

(2) Each time another card returns to the hand or Deck by the effect of a card you control, all “Yosenju” monsters you control gain 500 ATK.

(3) Once per turn, during the End Phase, if this card was Special Summoned this turn: Return it to the hand.




RIRA-JP057 Yosenju no Kazamatsuri (Yosenju Wind Ritual)

Quick-Play Spell Card

You can only activate a card with this card’s name once per turn.

(1) If you control 3 or more “Yosenju” monster cards with different names: return all “Yosenju” monster cards you control to the hand, then, you can draw cards until you have 5 cards in your hand.


Source : https://ygorganization.com/whatyouareinthedark/

https://ygorganization.com/sowhendowegetayosenjuabyssactorcrossoverdeck/


Fader08
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 14:19

[RIRA] Fortune Lady Cards




RIRA-JP008

Fortune Lady Pasty (Fortune Lady Past)

Level 1 DARK Spellcaster Tuner Effect Monster

ATK ?

DEF ?

You can use the (3)rd effect with this card’s name only once per turn.

(1) This card’s ATK and DEF become this card’s Level x 200.

(2) Once per turn, during your Standby Phase: Increase this card’s Level by 1. (max. 12)

(3) You can target 1 “Fortune Lady” monster you control; banish from your hand, field, and/or GY any number of Spellcaster monsters, except the targeted monster, and if you do, either increase or decrease the targeted monster’s Level by the same number until the end of the turn.



RIRA-JP038 Fortune Lady Every (Fortune Lady Ever)

Level 7 LIGHT Spellcaster Synchro Effect Monster

ATK ?

DEF ?

Synchro Materials: 1 Tuner + 1+ non-Tuner Spellcaster monsters

You can use the (3)rd effect with this card’s name only once per turn.

(1) This card’s ATK and DEF become this card’s Level x 400.

(2) Once per turn, during your Standby Phase: Increase this card’s Level by 1 (max. 12), then you can banish 1 face-up monster your opponent controls.

(3) Once per turn, during your opponent’s End Phase, if this card is in your GY: You can banish 1 other Spellcaster monster from your GY; Special Summon this card.



RIRA-JP056 Fortune Lady Calling

Normal Spell Card

You can activate 1 card with this card’s name per turn.

(1) If you control a “Fortune Lady” monster: For the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck, except Synchro Monsters, also Special Summon from your Deck 1 “Fortune Lady” monster with a name different from the cards you control.



RIRA-JP077 Fortune Lady Rewind

Normal Trap

You can activate 1 card with this card’s name per turn.

(1) Target any number of your banished “Fortune Lady” monsters with different names; Special Summon them, but shuffle them into the Deck during the End Phase.


Du coup le boss monster est une synchro et non un link comme je le pensais au départ, tant mieux j'ai envie de dire ça respecte mieux l'archétype. La magie est excellente, elle accélère grandement le deck et il en avait bien besoin. Le monstre sert de tuner pour la synchro mais peut quand même bien booster un monstre pour chercher un OTK si besoin. la synchro fait le taf, bonne attaque et un effet de removal plutôt sympa, même si elle se fait péter elle revient pour bannir un monstre adverse. Le piège est sympa sur papier mais pas tutorisable donc surement une copie max par deck pour éviter de brick.


Par contre petite question, je sais que Lumina, Demoiselle De Fortune miss the timing, donc du coup pas possibilité de combo avec l'effet du tuner par exemple ? Puisque le bannissement est compris en tant qu'effet et non en tant que coût ?


Hâte de tester le deck, clairement pas méta mais y'a moyen de faire des play sympa je pense.


edit = j'avais oublier la nouvelle magie qui avait été annoncé y'a quelques jours / semaines, qui permet de tuto n'importe quelle carte Fortune Lady, du coup le piège devient bien jouable et la magie qui spé depuis le deck devient encore meilleure.


Virsago
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 18:36

Un bon petit up des Fortune Lady, et ça fait plaisir, on a du soutien pour tous les anciens archétype de perso de l'anime^^


Le boss monster synchro est vraiment pas mal


Ornicar
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 19:43

Citation de Fader08 Le [01/04/2019] à 14:19


Par contre petite question, je sais que Lumina, Demoiselle De Fortune miss the timing, donc du coup pas possibilité de combo avec l'effet du tuner par exemple ? Puisque le bannissement est compris en tant qu'effet et non en tant que coût ?



le coût consiste à cibler ta fortune lady, l'effet c'est le bannissement et le bonus de niveau qui sont deux événements simultanés reliés par une condition "and if you do" donc y a pas miss timing


Fader08
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 21:12

Citation de Ornicar Le [01/04/2019] à 19:43


Citation de Fader08 Le [01/04/2019] à 14:19


Par contre petite question, je sais que Lumina, Demoiselle De Fortune miss the timing, donc du coup pas possibilité de combo avec l'effet du tuner par exemple ? Puisque le bannissement est compris en tant qu'effet et non en tant que coût ?



le coût consiste à cibler ta fortune lady, l'effet c'est le bannissement et le bonus de niveau qui sont deux événements simultanés reliés par une condition "and if you do" donc y a pas miss timing


Ah nice merci de la réponse, donc du coup Lumina, Demoiselle De Fortune va aussi combo avec Fortune Fairy Hikari qui a été révéler y'a quelques semaines c'est cool.


Tutiou
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[OCG] RIRA posté le [01/04/2019] à 22:15

Je trouve que le support pour Demoiselle de Fortune est super. J'adore 🙂

Et la Synchro est très jolie.


Le Duelliste original n’est pas celui qui n’imite personne, mais celui que personne ne peut imiter.

Shun Kurosaki
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Messages : 399


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[OCG] RIRA posté le [02/04/2019] à 05:47

Citation de Tutiou Le [01/04/2019] à 22:15

Je trouve que le support pour Demoiselle de Fortune est super. J'adore 🙂

Et la Synchro est très jolie.


La synchro aurai été mieux en attribut Dark pour faire le lien avec Dark signer Carly


Fader08
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[OCG] RIRA posté le [02/04/2019] à 12:07

Citation de Shun Kurosaki Le [02/04/2019] à 05:47


Citation de Tutiou Le [01/04/2019] à 22:15

Je trouve que le support pour Demoiselle de Fortune est super. J'adore 🙂

Et la Synchro est très jolie.


La synchro aurai été mieux en attribut Dark pour faire le lien avec Dark signer Carly


Le tuner est déjà dark + ses couleurs et sa tenue rappelle Carly Dark Signer déjà 🙂


Virsago
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[OCG] RIRA posté le [03/04/2019] à 18:35

quelques nouvelles cartes :



Spirit Sculptor

LIGHT/Fairy

Level 4

1600/2100

You can only use the effect of this card’s name once per turn.

(1) You can Tribute 1 monster; add from your Deck to your hand, 1 monster whose combined original ATK/DEF is the same as the Tributed monster’s.



RIRA-JP048 召命の神弓-アポロウーサ Shoumei no Shinkyuu – Apollou(r)sa (Summoned Divine Bow – Apollou(r)sa)

Link 4 WIND Fairy Link Effect Monster

ATK ?

Links: Top, Bottom Left, Bottom, Bottom Right

Materials: 2 or more monsters with different names, except Tokens

(1) You can only control 1 “Summoned Divine Bow – Apollou(r)sa”.

(2) The Original ATK of this card becomes the number of monsters used as Link Materials for this card x 800.

(3) If your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can activate this effect; this card loses exactly 800 ATK, and if it does, negate that activation.


source : https://ygorganization.com/rira-spirit-sculptor/

https://ygorganization.com/ohshiitsadivinebear/


Mouais, du tuto sympa, mais le Link, je le sent pas la en l'état, déja une attaque assez faible (très rarement on aura 4 monstre à utilisé, plutôt 2-3 dont des link => tablé sur 2400 ATK en moyenne, pour un Link 4 ça fait mal) ensuite l'effet ne concerne que les effets de monstre, et en plus notre monstre perd 800 d'ATK à chaque fois, le gros point positif, c'est que ce n'est pas 1/tour,donc ça peux stopper 1 tour de jeux, mais bon, notre monstre tombe vite à 0 d'atlk et ça peux faire mal.


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