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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos
Piline
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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 13:54

lui je l'attends depuis son annonce , j'espere qu'il lui faudra pas trop de cartes en sus pour le rendre acceptable 🙄


tous les chemins menent a la Rhumerie

askja
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Messages : 378


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 14:02

Citation de Piline Le [07/06/2020] à 13:54

lui je l'attends depuis son annonce , j'espere qu'il lui faudra pas trop de cartes en sus pour le rendre acceptable 🙄


Faudra juste espérer que ton adversaire n'a pas de inifi/ash /call by etc qu'il peut activer :mrgreen:


Kyubey est l’incarnation de la rationalité

Piline
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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 14:46

Citation de askja Le [07/06/2020] à 14:02


Citation de Piline Le [07/06/2020] à 13:54

lui je l'attends depuis son annonce , j'espere qu'il lui faudra pas trop de cartes en sus pour le rendre acceptable 🙄


Faudra juste espérer que ton adversaire n'a pas de inifi/ash /call by etc qu'il peut activer :mrgreen:


mon adv c'est ma femme , on joue qu'a la maison , on joue peu de HT , on ne joue pas un deck hand trap avec 2-3 cartes d'un archétype :mrgreen: on sait se tenir :mrgreen:


tous les chemins menent a la Rhumerie

Kadoc
Membre
Messages : 2694


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 15:09

Franchement en fun je trouve que le deck fait très mal. Le terrain protège tes monstres du ciblage/destruction et te fait piocher 2 cartes.

C'est plutôt stable, t'arrive assez souvent à sortir au moins une bête sacrée compléter de 2-3 cartes.

Et le piège qui gagne des effets en fonction du nombre de bête sacré que ton terrain est tres fort.


Si Kadoc il surveille bien, il aura des p’tits cubes de fromage.

Piline
Membre
Messages : 307


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 20:40

Citation de Kadoc Le [07/06/2020] à 15:09

Franchement en fun je trouve que le deck fait très mal. Le terrain protège tes monstres du ciblage/destruction et te fait piocher 2 cartes.

C'est plutôt stable, t'arrive assez souvent à sortir au moins une bête sacrée compléter de 2-3 cartes.

Et le piège qui gagne des effets en fonction du nombre de bête sacré que ton terrain est tres fort.


il faut le deck x3 la aussi?


tous les chemins menent a la Rhumerie

Kadoc
Membre
Messages : 2694


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [07/06/2020] à 21:41

Normalement oui, il y a pas mal de nouvelles cartes à jouer x3 et les nouvelles cartes sont rarement en plusieurs exemplaires dans un deck de structure


Si Kadoc il surveille bien, il aura des p’tits cubes de fromage.

Ombrenoire
Membre
Messages : 197


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [26/06/2020] à 14:57

Pour ceux que ca intéresse on a la liste TCG :



SDSB-EN001 Raviel, Lord of Phantasms – Shimmering Scraper

SDSB-EN002 Chaos Core

SDSB-EN003 Dark Beckoning Beast

SDSB-EN004 Chaos Summoning Beast

SDSB-EN005 Dark Summoning Beast

SDSB-EN006 Phantom of Chaos

SDSB-EN007 Phantom Skyblaster

SDSB-EN008 Mad Reloader

SDSB-EN009 Grave Squirmer

SDSB-EN010 Rainbow Dark Dragon

SDSB-EN011 Tragoedia

SDSB-EN012 Radian, the Multidimensional Kaiju

SDSB-EN013 Chaos Hunter

SDSB-EN014 Puppet Master

SDSB-EN015 Stygian Street Patrol

SDSB-EN016 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss

SDSB-EN017 The Fabled Cerburrel

SDSB-EN018 Danger! Chupacabra!

SDSB-EN019 Cerulean Skyfire

SDSB-EN020 Opening of the Spirit Gates

SDSB-EN021 Fallen Paradise

SDSB-EN022 Phantasmal Martyrs

SDSB-EN023 Spell Chronicle

SDSB-EN024 Terraforming

SDSB-EN025 Set Rotation

SDSB-EN026 Mound of the Bound Creator

SDSB-EN027 One for One

SDSB-EN028 The Beginning of the End

SDSB-EN029 Pot of Desires

SDSB-EN030 Owner’s Seal

SDSB-EN031 Field Barrier

SDSB-EN032 Swords of Concealing Light

SDSB-EN033 Mystical Space Typhoon

SDSB-EN034 Hyper Blaze

SDSB-EN035 Awakening of the Sacred Beasts

SDSB-EN036 Escape from the Dark Dimension

SDSB-EN037 Shapesister

SDSB-EN038 Imperial Custom

SDSB-EN039 Mistake

SDSB-EN040 Dark Factory of More Production

SDSB-EN041 Phantasm Emperor Trilojig

SDSB-EN042 Uria, Lord of Searing Flames

SDSB-EN043 Hamon, Lord of Striking Thunder

SDSB-EN044 Raviel, Lord of Phantasms

SDSB-EN045 Armityle the Chaos Phantom

SDSB-EN046 Dimension Fusion Destruction


Note: “Raviel, Lord of Phantasms – Shimmering Scraper” is not a “Scrap” monster, or at least it shouldn’t be, unless KDE knows something we don’t.


Note: The Text of “Dimension Fusion Destruction” indicates “Armityle the Chaos Phantom” will either get a renaming or rules text to make it a “Phantasm”.


It appears “Kaiser Colosseum” and “Grinder Golem” has been swapped out for “Danger! Chupacabra!” and “Field Barrier”.


Source : https://ygorganization.com/tcg-structure-deck-sacred-beasts-list/


TN51
Membre
Messages : 509


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [11/07/2020] à 19:07

J'avais précommandé le deck en ayant vu seulement vu les nouvelles cartes et pas la liste complète, je suis étonné de ne pas voir Invitation Des Ténèbres, Guerrier Rhino Démoniaque et/ou Scarm, Malebranche des Abysses Ardents dedans.


Pour les changements entre la liste TCG et la liste OCG, on a Danger ! Chupacabra ! qui remplace Golem Broyeur et Barrière de Terrain qui prend la place de Kaiser Colosseum.


Et il y a un errata sur Armityle Le Fantôme Du Chaos qui devient Armityle Le Spectre Du Chaos pour devenir une cible valide pour la nouvelle Destruction des Dimensions de Fusion.


Damien008
Membre
Messages : 2314


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [11/07/2020] à 22:34

Par contre engine est excellente. Engine permet de faire des truc sympas durant les game

x1 à 3 Bête Attirante des Ténèbres

x1 Bête Invocatrice du Chaos

x3 Ouverture des Portes des Esprits




C’est moi qui n’est pas nostalgique ou c’est les joueurs et konami qui sont vraiment nostalgique de arc1 de yu-gi-oh

malwabar
Membre
Messages : 865


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[OCG] Structure Deck Sacred Beasts of Chaos posté le [11/07/2020] à 23:18

J'ai acheté le deck cet aprem, après avoir un peu testé, ça manque :


– de variété, en gros le deck a 1 seul combo, avec la magie continue et les deux nouveaux monstres. Si on a aucune de ces cartes en main on ne peut rien faire.

– de recovery, si l'adversaire arrive à passer notre tour 1 c'est quasi impossible de se refaire un terrain, à moins de jouer des briques en multiples exemplaires.

– de consistance dans le sens ou 1 handtrap met fin au tour la plupart du temps. Pour la consistance générale c'est pas mauvais, allure, upstart et phantazmay aident bien.


Globalement c'est sympa mais ça manque de support, j'espère qu'on aura une ou deux cartes supplémentaires dans ROTD ou autre !


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