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[OCG] Birst of Destiny
mistyblood
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[OCG] Birst of Destiny posté le [20/05/2021] à 17:04

Citation de incarnus Le [15/05/2021] à 00:36

la dragon de la cover a la tête des borrelle, pas celle des topologic.


sinon je vais emmètre un avis a contre courant des commentaires, perso je suis content de voire un support pour jouer le deck en pure débarrasser de l'orgie draconique que constitue dragon link, un peut comme dogma qui peut enfin jouer en pure grâce a l'ajout de la rituel.


Bah cela pourrait être un monstre Topologique et Borrelle 🙂


Crobe
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[OCG] Birst of Destiny posté le [20/05/2021] à 18:28

Il a la tête des Borrel, mais il a aussi les petits symboles qui sont communs aux Topologic, donc il y a des chances que ce soit les 2 à la fois oui.


mistyblood
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:34

Spoiler :




Flundereeze x Empen

Level 10 WIND Winged Beast Effect Monster

ATK 2700

DEF 1000

(1) If this card is Tribute Summoned: You can add 1 “Flundereeze” Spell/Trap from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 monster.

(2) While this Tribute Summoned monster is in on the field, your opponent’s Special Summoned monsters in Attack Position cannot activate their effects.

(3) If this card battles an opponent’s monster, during damage calculation: You can banish 1 card from your hand; that opponent’s monster’s current ATK/DEF become halved, until the end of this turn.



Spoiler :




BODE-EN012 Flundereeze x Snowl

Level 10 WATER Winged Beast Effect Monster

ATK 2900

DEF 800

(1) Once per turn, if you control this Tribute Summoned card: You can can activate this effect; you can conduct 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1.

(2) While this Tribute Summoned monster is on the field, if your monster attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.

(3) Once per opponent’s turn (Quick Effect): You can banish 1 card from your hand; change all opponent’s Special Summoned monsters to face-down Defense Position.



Spoiler :




BODE-EN013 Flundereeze x Robina

Level 1 WATER Winged Beast Effect Monster

ATK 600

DEF 1200

You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

(1) If this card is Normal Summoned: You can add 1 Level 4 or lower Winged Beast monster from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

(2) If this face-up card leaves the field, banish it.

(3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.



Spoiler :




BODE-EN014 Flundereeze x Eaglen

Level 1 WIND Winged Beast Effect Monster

ATK 800

DEF 1000

You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

(1) If this card is Normal Summoned: You can add 1 Level 7 or higher Winged Beast monster from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

(2) If this face-up card leaves the field, banish it.

(3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.



Spoiler :




BODE-EN015 Flundereeze x Strich

Level 1 WATER Winged Beast Effect Monster

ATK 700

DEF 1100

You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

(1) If this card is Normal Summoned: You can target 1 card in either GY; banish it, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

(2) If this face-up card leaves the field, banish it.

(3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.



Spoiler :




BODE-EN016 Flundereeze x Toccan

Level 1 WIND Winged Beast Effect Monster

ATK 500

DEF 1300

You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

(1) If this card is Normal Summoned: You can target 1 of your banished “Flundereeze” cards; add it to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

(2) If this face-up card leaves the field, banish it.

(3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.



Spoiler :




BODE-JP058 Flundereeze to Nazo no Chizu (Flundereeze and the Mysterious Map)

Field Spell Card

You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

(1) During your Main Phase: You can reveal 1 Level 1 “Flundereeze” monster in your hand, and if you do, banish 1 “Flundereeze” card with a different name from your Deck, then, immediately after this effect resolves, Normal Summon the revealed monster.

(2) If your opponent Normal Summons a monster, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 “Flundereeze” monster.



Spoiler :




BODE-JP059 Flundereeze to Michi no Kaze (Flundereeze and the Unknown Wind)

Continuous Spell Card

You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.

(1) You can conduct a Tribute Summon that requires 2 Tributes by sending 1 monster you control and 1 card your opponent controls to the GY instead of Tributing (it is still treated as a Tribute Summon).

(2) During your Main Phase: You can reveal up to 2 Winged Beast monsters in your hand and place them on the bottom of the Deck in any order, then draw the same number of cards.



Spoiler :




BODE-JP074 Flundereze to Yume no Machi (Flundereeze and the City of Dreams)

Normal Trap Card

You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.

(1) During the Main Phase: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Level 4 or lower Winged Beast monster.

(2) If you Tribute Summon a Level 7 or higher monster while this card is in your GY: You can banish this card; change all monsters your opponent controls to face-down Defense Position.



Spoiler :




BODE-JP075 Flundereeze to Kowai Umi (Flundereeze and the Scary Sea)

Counter Trap Card

You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

(1) If you control a face-up Tributed Summoned monster and no Special Summoned monsters, and your opponent would Special Summon a monster(s): Your opponent cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, but they can conduct 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1, also negate the Summon, and if you do, return that monster(s) to the hand.


Fader08
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:46

Je sais pas si je suis fou mais l'archetype à l'air super fort sur papier ^^


Des boss monsters avec de super interruption, des starters qui ce recycle facilement, des magies qui améliorent la stabilité et permettent de jouer sur le tour adverse, des pièges incroyablement puissant…


Hâte de tester tout ça.


Hiro8890
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:47

Whaa trop cool cet archétype ! Je suis ultra fan.


Et on est d'accord, mais c'est l'illustrateur des Prankids ?


Fader08
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:50

Et ils viennent de sortir une magie qui pioche deux pour les deck bêtes ailées dans Animation Chronicle, vraiment ce deck à un énorme potentiel.


NightMoonkey
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:52

Waaa j'adore vraiment ce nouvel archétype flundereeze, ça se voit que Konami a bossé dessus: une mécanique de jeu originale, de belles illustrations et une sorte de "lore" (l'oiseau migrateur qui fait des rencontres durant son voyage) bien trouvé et rafraichissant, en plus de ça je trouve l'archétype bien désigné, ni trop fort ni trop faible, sûrement pas un gros potentiel compétitif mais peut tourner très bien je pense pour du jeu casual, avec des effets qui peuvent être forts mais totalement fair, je pense notamment à la counter trap qui certes empêche ton adversaire de spé mais qui lui donne 2 norm pour essayer de s'en sortir. Nan franchement belle découverte, je valide personnellement, j'essaierais de me faire le deck dès sa sortie.


From ashes and fire be broken
A light from the shadows shall spring
Renewed shall be blade that was broken
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Fader08
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 10:54

Heu vraiment au contraire je trouve que l'archétype à un énorme potentiel compétitif, il peut se permettre de jouer pleins de cartes qui t'empêche de spé' vu que le deck ne fait que des norm', et les cartes sont toutes excellentes sur papier.


Surprise à la Main Woùf es-tu ? Pot de Dualité etc toutes des cartes que le deck peut jouer sans aucun soucis et qui améliore largement sa stabilité et consistance.


NightMoonkey
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 11:04

Hmmm c'est vrai qu'après réflexion tu as sûrement raison, c'est vrai que même en étant joueur non-compétitif je viens déjà de trouver pas mal d'interactions avec d'autres staples qui peuvent rendre le deck vraiment fort, comme Limiteur D'invocation ou encore Migrateur Dimensionnel pour ne citer qu'eux…sans oublier les cartes de stabilité que tu viens de citer…

J'espère vraiment que cet archétype ne sera pas trop joué (c'est un peu égoïste de ma part, certes) pour que je puisse me le faire version casual pour pas cher^^


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Crobe
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[OCG] Birst of Destiny posté le [09/06/2021] à 11:08

Je trouve l'archétype ultra cool, mais en revanche il me fait assez peur pour le compétitif. Pouvoir mettre un "skill drain" + une trap qui empêche l'adversaire de spe durant tout son tour, de façon consistante, tout en pouvant jouer des cartes comme shifter, macro cosmos etc, ça me paraît un peu fort. Sachant que tu fais du CA infini en grind game avec les monstres qui reviennent de la zone bannie, tu peux jouer des pot (prospe, duality)… Du coup oui l'archétype est cool, mais un peu trop débile peut être ? ^^ On verra.


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