Pour ce qui est de
Vague Marincesse, il s'agit d'un effet rapide (spell speed 2), tu peux donc l'activer chaque fois qu'une fenêtre de réponse s'offre à toi, ce pour n'importe quelle phase.
En draw phase, tu as tout d'abord l'action "le joueur a pioché une carte" qui se produit, ainsi tu peux avoir des effets déclencheur suite à cela. Si personne n'a d'effets déclencheurs à activer, les joueurs peuvent décider d'activer un effet rapide (toujours suite à cette action de pioche). A noter qu'à chaque fois, c'est le joueur du tour qui a la priorité pour activer une carte, et on suit la règle de priorité suivante :
1) Effets déclencheurs obligatoires du joueur tour
2) Effets déclencheurs obligatoires du joueur adverse
3) Effets déclencheurs facultatifs du joueur tour
4) Effets déclencheurs facultatifs du joueur adverse
5) Effets rapides
Dans le cas des effets rapides, chaque joueur peut en activer 1 chacun son tour. Imaginons que personne n'a d'effets déclencheurs suite à la pioche du tour, le joueur tour a alors la priorité pour activer un effet rapide, s'il décide de ne pas en activer, le joueur adverse peut en activer un. S'il le fait (et crée donc une chaîne avec un premier maillon), il repasse alors la priorité au joueur tour qui peut activer un 2ème maillon. S'il n'a toujours aucun effet à activer, le joueur adverse peut surenchérir en activant un 2ème effet, puis repasser la main au joueur tour… jusqu'à ce que plus personne n'ait d'effets à activer.
Suite à la résolution de cette chaîne, on passe dans une fenêtre de jeu "une chaîne vient d'être résolue", qui autorise les joueurs à créer une nouvelle chaîne s'ils le souhaitent (et ont donc des effets déclencheurs ou rapides à utiliser à ce moment là), toujours avec la priorité pour le joueur tour.
Si aucun joueur ne souhaite activer de cartes ou d'effets suite à l'action "un joueur pioche une carte" en draw phase, ou suite à la résolution d'une chaîne, on passe alors en jeu ouvert, et le joueur tour a la priorité pour activer un effet rapide (on n'est pas en main phase, donc seuls des effets de spell speed 2 ou 3 peuvent être activés). A partir de là, s'il décide d'activer une carte ou un effet, on suit de nouveau la même règle pour la création et résolution d'une chaîne.
Puis, si en jeu ouvert le joueur tour n'a plus aucune action à faire, il peut décider de passer la priorité au joueur adverse (il veut changer de phase pour passer en standby). A ce moment là, c'est alors le joueur adverse qui a la possibilité de créer une chaîne en activant un effet rapide. S'il ne souhaite rien activer, on passe alors en Standby phase.
En Standby, tu as exactement les même règles, si ce n'est qu'il n'y a pas d'action "un joueur pioche une carte", on arrive directement en jeu ouvert, là où le joueur tour a la priorité pour activer une carte ou un effet. Si en tant qu'adversaire tu veux activer un effet rapide durant cette phase (Vague marincess par exemple), tu dois attendre :
– Soit que l'adversaire décide d'activer un effet rapide pendant ce jeu ouvert, ainsi cela te donne la priorité pour répondre à cet effet rapide avec Vague.
– Soit que l'adversaire souhaite changer de phase, et te passe donc la priorité pour activer un effet avant que l'on change de phase (si tu crées une chaîne, on ne change donc pas de phase).
Dans l'idée, les actions sur ces 2 phases (Draw et Standby) sont identiques, c'est juste qu'en draw phase tu as l'action "piocher une carte" qui s'ajoute, et peut amener à l'activation de certains effets déclencheurs ou effets rapides.